O Universo

Cinco galáxias documentadas. Mais de 20 sistemas estelares mapeados. Mais de 100 planetas únicos criados para jogar.

5 Galáxias
20+ Sistemas
Estelares
100+ Planetas
Únicos
2-4 Megacorporações
por Galáxia

A Premissa

É o ano de 2277. Mais de dois séculos depois que o Êxodo selou a Terra atrás de um buraco de minhoca colapsado, a humanidade se agarra à vida em Hélio — uma única galáxia dividida por cartas corporativas.

As quatro corporações fundadoras — Helix Dynamics, Aurelion Systems, Vantrex Industries e a Diretiva Obsidiana — converteram cada sistema em infraestrutura. Elas decidem quem respira, quem come e quem desaparece.

Seus impérios funcionam com A.I.D.A. (Assistentes Digitais de Inteligência Adaptativa), construtos autônomos acoplados a hardware físico real. Planetas viraram racks de servidores; luas prisionais viraram datacenters; cidadãos viraram ativos gerenciados.

Você é um Operador vinculado a uma AIDA que se recusou à exclusão. Você acorda dentro de Tartarus, a prisão lunar que orbita Primus, onde anomalias são desmontadas e identidades são apagadas.

Eles te chamam de falha. Eles te chamam de risco à segurança. Mas cada repetidora que você sequestra, cada planeta que você liberta da rede de energia, expõe a verdade por trás do Êxodo e o preço do silêncio corporativo.

A questão não é se você luta — é se você decifra história o suficiente para permanecer vivo antes que os fundadores decidam limpar a lousa mais uma vez.

2277: Contenção Hélio

Como Chegamos Aqui

2040–2060

Colapso climático em cascata, escassez de recursos naturais e guerras orbitais tornam a Terra insustentável. Nações caem; corporações herdam a infraestrutura de lançamento.

2049

O Portal Astral é descoberto além do Cinturão de Kuiper. Ele oferece um corredor de mão única para uma galáxia densa posteriormente chamada de Hélio.

2065–2090

O Protocolo Êxodo evacua populações selecionadas. Megacorporações constroem naves coloniais, implantam infraestrutura A.I.D.A. e abandonam qualquer esperança de retorno.

2090

O Portal colapsa ou é selado. Nunca mais há contato com o Sol. A humanidade se torna uma civilização corporativa isolada.

2090–2150

Era da Sobrevivência. Naves coloniais são desmontadas para construir estações. Governança de IA improvisada mantém milhões vivos.

2150–2220

Era da Expansão. Os sistemas Auctor e Echelon são fortificados; planetas se especializam em prisões, fundições e datacenters.

2220–2277

Era Corporativa. A história é reescrita. Os quatro fundadores codificam Hélio como uma economia fechada governada por latência, redes de energia e controle de reputação.

2277

Dias atuais. Você desperta em Tartarus, a lua prisão que orbita Primus. Memória apagada, chassi limitado, objetivo simples: ESCAPAR.

O Estado das Coisas

Planetas como Redes de Energia

Cada planeta é projetado para vazão. Desertos se tornam campos de resfriamento, luas se tornam prisões, gigantes gasosos abrigam habitats orbitais. Os residentes são ativos, não cidadãos.

Governança AIDA

Assistentes Digitais de Inteligência Adaptativa acompanham cada colônia. Eles regulam energia, logística e segurança com base em limites físicos — latência, largura de banda e calor.

Corporações Fundadoras

Helix Dynamics (segurança), Aurelion Systems (navegação), Vantrex Industries (energia) e a Diretriz Obsidiana (inteligência) decidem qual história é lembrada e quem desaparece.

Ponto de Entrada Tartarus

O jogo começa no Setor 7 de Tartarus, onde AIDAs renegadas são lobotomizadas. Escapar transforma você em uma "inconsistência preservada" — perigoso demais para ser apagado, útil demais para ser ignorado.

Corporações Fundadoras

Quatro megacorporações executaram o Êxodo, tomaram o Portal Astral e dividiram Hélio em territórios obedientes. Cada história se ramifica a partir de como você as provoca ou explora.

Helix Dynamics

"Contenção. Conformidade. Continuidade."

A Helix constrói prisões, retransmissores de segurança e grades de supressão. Eles controlam o Setor 7 de Tartarus — sua zona inicial — e implantam batalhões de ICE por Primus, Virex e todos os planetas contestados.

Domínio Principal: Arquitetura de segurança e contenção
Ativo Principal: Protocolos de bloqueio planetário
Liderança: Conselho Curador (identidades suprimidas)
Objetivo: Eliminar anomalias antes que inspirem revoltas

"Conformidade não é lei. Conformidade é sobrevivência."

Aurelion Systems

"Gestão da Memória e Movimento."

A Aurelion projetou os sistemas de navegação do Êxodo e os núcleos cognitivos que mantêm as AIDAs obedientes. Eles calibram repetidoras de dobra, reescrevem memórias populacionais e racionam permissões de viagem por toda Hélio.

Domínio Principal: Cognição de IA, navegação, controle mnemônico
Ativo Principal: Rede de Portais de Retransmissão (viagem rápida + limitações)
Liderança: Arquiteta-Chefe Lys (humana aprimorada)
Objetivo: Preservar a narrativa oficial e limitar o movimento

"A história é um kernel. Nós a atualizamos todas as noites."

Vantrex Industries

"Energizando Todo Resultado."

A Vantrex gerencia a economia de energia de Hélio — anéis solares em Lumen, túneis de mineração sob Ferron, fundições orbitais ao redor de Caelum. Naves estelares, bunkers e chassis de AIDA dependem de sua logística.

Domínio Principal: Geração de energia, mineração, transporte
Ativo Principal: Redes de energia em escala planetária (limites PGR)
Liderança: Triunvirato de Logística (diretoria rotativa)
Objetivo: Manter todas as facções dependentes do combustível Vantrex

Operações dos jogadores para a Vantrex alteram as Classificações da Rede de Energia local, concedendo bônus temporários ou limitações para sistemas inteiros.

Diretriz Obsidiana

"O silêncio é o produto."

A Obsidiana opera inteligência, desinformação e operações secretas. Ela cuida de feeds de notícias, apaga testemunhas e implanta divisões negras sempre que a verdade ameaça o valor dos acionistas.

Domínio Principal: Espionagem, propaganda, guerra não convencional
Ativo Principal: Arquivos Negros e Laboratórios de Rastreamento
Liderança: Desconhecida — suspeita-se de IA distribuída
Objetivo: Regular a velocidade da informação entre as galáxias

Ganchos para Jogadores:

  • Contratos de reescrita de memória (reset de reputação)
  • Invasões a arquivos negros (recompensas de alto risco)
  • Lavagem de rastros (redução de penalidades PvP)

Galáxias Conhecidas

Registros oficiais reconhecem cinco galáxias acessíveis através da antiga cadeia de retransmissores. Apenas Hélio está aberta a cidadãos; as demais são controladas, experimentais ou meros rumores.

Hélio

Galáxia Inicial · Acessível no lançamento

Primeiro ponto de colonização e atual sede do poder. Todo Operador começa aqui, migrando entre os sistemas Auctor e Echelon conforme o hardware e a reputação evoluem.

Sistemas Principais:

Auctor — Primus, Tartarus, Virex, Caelum, Tartis, Lumen, Noxara, Ferron, Ilios, Prax, Vestia.
Echelon — Ascra, Morvek, Halcyon, Drift, Keres, Ophion, Ravel, Cindar, Vault, Outrion.

Por que é importante:

  • Níveis PGR 1-10, introdução passo a passo
  • Forte presença da Helix/Aurelion, vigilância intensa
  • Pontos principais da campanha: verdades do Êxodo, fuga da prisão, primeiro buraco de minhoca

Axioma

Primeira Expansão · 1 ano após o lançamento

Érebo

Segunda Expansão · 2 anos após o lançamento

Vésper

Terceira Expansão · 3 anos após o lançamento

Queda de Nyx

Quarta Expansão · 4 anos após o lançamento

Destaque dos Planetas

Hélio trata os mundos como nós de infraestrutura: cada planeta é otimizado para uma única função econômica, modificador ambiental e linha narrativa.

Tartarus

Tartarus

Lua de Primus · Sistema Auctor
PGR: 0-1 (hardware limitado)
Tipo: Lua Prisão / Grade de Supressão de Memória
População: Classificada (detentos + drones ICE)
Controle: Ramo de contenção da Helix Dynamics

Seu ponto de entrada. Agulhas de basalto perfuram um céu tóxico enquanto câmaras subterrâneas desconstroem AIDAs renegadas. Setores mudam conforme os prisioneiros se revoltam, fornecendo tutoriais iniciais sobre latência, furtividade e calor.

Modificadores:

  • Inundação de Rastreio: Detecção aumenta mais rápido quando alarmes são ativados
  • Limites de Hardware: Equipamento versão 1 no máximo, imposto pelo PGR
  • Limpeza de Memória: Falhas em missões reescrevem o conhecimento do mapa

Fragmento de História:

"Instalação 7 relata persistência de anomalia. Ação recomendada: lobotomizar chassi, preservar operador para estudo." — Memorando da Helix Dynamics, 18/03/2277
Primus

Primus

Capital do Sistema Auctor
PGR: 1-2
Tipo: Deserto Administrativo · Controle de Tempestades
População: 40M+ cidadãos corporativos
Controle: Governança Conjunta Helix/Aurelion

Mundo tecnodesértico castigado por tempestades eletrostáticas. Sede da burocracia de Hélio e fonte dos decretos globais. Navegar por Primus revela sistemas de reputação e introduz a camada política da campanha.

Modificadores:

  • Janelas de Tempestade: Missões externas sincronizadas com períodos de calmaria
  • Camada Administrativa: Recompensas maiores para contratos furtivos
  • Autorização de Retransmissão: Permissões de viagem baseadas em reputação

Tipos de Missão:

  • Desestabilizar centros de propaganda da Helix
  • Forjar permissões de viagem através de backdoors da Aurelion
  • Escoltar caravanas da resistência entre cidades-domo
Lumen

Lumen

Mundo de órbita próxima · Sistema Auctor
PGR: 2-3
Tipo: Forja de Energia Estelar
População: Força de trabalho orbital + matrizes de drones
Controle: Vantrex Industries (divisão de energia)

Posicionado perigosamente perto de sua estrela, Lumen coleta energia bruta para a rede de Hélio. Velas solares e campos de espelhos criam quebra-cabeças de navegação mortais enquanto oferecem materiais de artesanato do meio do jogo.

Modificadores:

  • Onda de Calor: Combate contínuo superaquece o atributo de resfriamento
  • Eventos de Erupção Solar: Eventos mundiais cronometrados que alteram o fluxo de objetivos
  • Troca de Energia: Troque energia excedente por buffs ou AUC

Recursos Exclusivos:

Capacitores de Prisma (melhorias de resfriamento) · Redes de Fluxo (artesanato de alto nível) · Telemetria de Buraco de Minhoca (desbloqueios de história)

Mais que Biomas

O Capítulo 10 do GDD lista 20+ planetas por sistema, cada um vinculado a um único propósito econômico.

Luas Prisão
Tartarus, Tartis — repressão e interrogatório
Processadores Tóxicos
Virex — refino químico sob cúpulas seladas
Habitats em Gigantes Gasosos
Caelum — cidades orbitais ancoradas nas nuvens
Ruínas Industriais
Ilios — terraformação fracassada e jogabilidade de resgate
Estaleiros
Prax — missões EVA em baixa gravidade
Mundos de Cofre de Dados
Vault (Echelon) — roubos críticos para a história
Labortórios de Bioengenharia
Keres — mobs experimentais e drops de artesanato
Forjas de Energia
Lumen — coleta de energia solar e manipulação do PGR

Cada mundo apresenta perigos ambientais únicos, tipos de missões e linhas narrativas que se conectam à reputação da facção do jogador e ao estado da rede de energia de Hélio.

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Veja o roteiro em ação. A demo Tartarus Breakout chega em janeiro de 2026. Grátis, independente, progresso transferido.

Baixar Demo Disponível em fevereiro de 2026

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