Como funciona?
Hack the Stars é um MMO onde você constrói uma máquina, não uma classe. Toda infiltração obedece à física de baixa latência, redes de energia planetárias e o Sistema Hex de seis atributos que impulsiona a placa-mãe A.I.D.A.
CPU · RAM · Rede · Firewall · Resfriamento · Integridade. Troque chips e mude de função instantaneamente.
Recarga global de 0.5s, movimento consome RAM, o calor define seu limite de desempenho.
Cada planeta limita versões e slots de hardware para que veteranos possam se juntar a novatos.
Contratos solo, esquadrões de 2-4 jogadores, operações táticas com 8 jogadores e Testes de Dobra Espacial com 45 jogadores.
Ciclo de Operação
As missões são planejadas. Cada etapa revela sistemas diferentes, desde inteligência de reconhecimento até o reinvestimento dos espólios.
Selecione a Missão
Escolha contratos em dezenas de planetas. Cada um com bioma, economia, infraestrutura e recompensas únicos.
Configure a AIDA
Carregue exploits, patches e daemons. Ajuste seu hardware para a Classificação da Rede Elétrica do planeta.
Implante & Infiltre
Combate tático em grade hexagonal. Explore vulnerabilidades da rede. Cada decisão importa.
Extraia & Atualize
Saqueie recursos, crie hardwares melhores, desbloqueie novos sistemas planetários. Repita com mais poder.
Pilha de Combate AIDA
Combate em Tempo Real
O combate segue uma estrutura de tempo real + tempo de recarga. Exploits são lançados entre 0,8s e 3s, patches são resolvidos em 0,5-2s, movimentação leva 0,5s por salto de nó, e toda ação respeita um tempo de recarga global de 0,5s. As builds são sobre sequenciar lançamentos, alternar daemons instantâneos e aproveitar a velocidade da rede em vez de esperar por turnos.
Campos de Batalha em Nós de Rede
Os confrontos ocorrem em topologias de rede dinâmicas. Nós de ICE, roteadores e sondas de rastreamento reconfiguram constantemente os caminhos. O alcance é medido em nós, com queda de dano de −15% por hexágono além do seu atributo de Rede. Saltos diagonais e controle de gargalos são tão importantes quanto DPS, pois cada missão rearranja o campo de batalha.
Calor e Pressão de Recursos
O Calor é uma ameaça física com dois limiares: 80% ativa a limitação de desempenho, 100% força o desligamento. O Resfriamento reduz o calor em (Resfriamento ÷ 20) por segundo, a RAM se recupera em 3% por segundo, e o Firewall se regenera em 1% por segundo. Patches como Recarga de Buffer ou Purga de Dissipador de Calor atuam como botões de pânico. O combate é sobre sequenciamento: gaste CPU para dano em rajada, reduza o calor com Resfriamento, e nunca deixe a RAM chegar a zero ou você literalmente para de agir.
Exploits (Ataques e Debuffs)
Habilidades de rajada, dano contínuo, execução ou área que convertem CPU em impacto imediato. Elas gastam RAM, aumentam o Calor, respeitam tempos de execução, e evoluem de ferramentas do tutorial Nível 1 (Estouro de Buffer, Injeção SQL) até habilidades finais como Dia Zero e Bomba de Fork.
Patches (Cura e Buffs)
Salva-vidas de versão única vinculados à Rede Elétrica. O Coletor de Lixo devolve RAM, o Patch do Kernel restaura Integridade, a Limpeza de Firewall reconstrói defesas, e a Purga de Dissipador de Calor reduz instantaneamente o Calor para evitar desligamentos forçados.
Daemons (Processos)
Processos em segundo plano persistentes que consomem RAM continuamente. Ative a Detecção de Intrusos para evasão, Otimizador de Largura de Banda para velocidade de lançamento, ou Overclock para +25% de dano ao custo de Calor. Os espaços são limitados — decidir quais daemons permanecem online define uma build.
Métricas de Combate
- Cadência global: Tique em tempo real, TGR de 0,5s em cada lançamento
- Movimentação: 10 RAM por salto, 0,5s de viagem, diagonais permitidas
- Alcance: Rede define raio de 100% de dano, −15% por hexágono extra
- Limiares de Calor: 80% limitação, 100% reinicialização forçada
- Regeneração: RAM +3%/s, Calor −(Resfriamento ÷ 20)/s, Firewall +1%/s
O Hexágono do Sistema
Sem classes. Sem níveis abstratos. Troque componentes para mudar completamente seu papel em combate.
O chassi A.I.D.A. vem com seis compartimentos obrigatórios,
uma placa de controladores e um roteiro de múltiplos slots. A identidade da build vem do silício — troque chips, controle o calor,
e obedeça à Rede Elétrica que o planeta permitir.
CPU — Poder / Ataque
Dano de exploit & penetração de firewall
A CPU define a velocidade e o poder dos seus exploits. É amplificação de dano bruto, velocidade de lançamento e penetração de firewall em um único atributo. Mais CPU derrete chefes mas dispara o calor.
- Canhões de Vidro: Cadeia de explosões Dia Zero, dependa do resfriamento da equipe
- Matadores de Chefes: Janelas de execução graças aos bônus de penetração
- Corredores Velozes: Lançamentos de 2s caem para 1s com CPU suficiente
RAM — Capacidade / Sustento
Orçamento de daemons & tempo de atividade
A RAM é simultaneidade. Alimenta exploits, mantém daemons ativos e até limita quantos alvos você pode afetar. Fique sem RAM no meio de uma operação e você literalmente para de se mover até a regeneração começar.
- Mestres de Daemons: Mantenha 6+ buffs persistentes sem colapsar
- Arrays de Suporte: Lance patches sem parar, mantenha as limpezas de Firewall sempre prontas
- Builds de Estabilidade: Resista a atordoamentos e picos de rastreamento com buffers de RAM
Rede — Alcance / Mobilidade
Raio do sinal & velocidade de salto entre nós
A Rede define velocidade de movimento, alcance e a velocidade com que o Rastreamento se acumula. Largura de banda baixa significa hacking corpo a corpo.
- Links de Atirador: Alcance de 5+ nós e tempos de extração mais seguros
- Retransmissores de Suporte: Projete buffs e patches de outra rota
- Arquitetos de Sinal: Desvie Rastreamento de aliados, redirecione ameaça
Firewall — Defesa
Redução de dano & resistência a rastreamento
O Firewall é sua barra de HP. Ele bloqueia dano, reduz o acúmulo de Rastreamento e resiste a debuffs. Quando quebra, você fica atordoado e sofre dano adicional.
- Núcleos de Tanque: 80% de redução de dano quando maximizado
- Isca de Rastreamento: Atraia ameaça, depois limpe as pilhas com Limpeza de Firewall
- Builds Híbridas: Firewall suficiente apenas para sobreviver às janelas de combo
Resfriamento — Gerenciamento de Calor
Dissipação de calor & capacidade térmica
Toda ação gera calor. O Resfriamento determina a velocidade de dissipação e seu limite máximo de calor. Superaqueça e seu Firewall cai para zero.
- Builds de Gelo: Rotações com 0 de calor com jogada perfeita
- Especialistas em Explosão: Superaqueça intencionalmente, depois libere com habilidades
- Resfriamento Híbrido: O suficiente para evitar superaquecimentos acidentais
Integridade — Chassi
Durabilidade & eficiência de reparo
Integridade é seu HP "verdadeiro". Quando o Firewall quebra, a Integridade assume. Também afeta quanto de cura você recebe e a velocidade de reviver.
- Estruturas Resistentes: 3x de HP efetivo quando combinado com Firewall
- Kits de Autorreparo: Bônus de 90% de cura recebida quando maximizado
- Canhões de Vidro: Apenas a Integridade necessária para sobreviver a um erro
Placa-Mãe & Baia de Controladores
O chassi sempre executa um chip por atributo, mas é no painel traseiro de controle que as builds ficam loucas. Os slots de controlador são desbloqueados através de blueprints (0 no início, +1 durante a missão de blueprint do início do jogo, +3 em expansões anuais), e regras de anti-sinergia impedem empilhar a mesma categoria duas vezes.
- Máximo de um slot no lançamento. Expansões posteriores chegam a quatro, mas a Rede Elétrica limita quantos permanecem ativos por planeta.
- Controlador Égide: Limita a Rede a 2 nós e aumenta o Firewall, criando tanques corpo a corpo de verdade.
- Protocolo Fantasma: Consome 30% do seu pool de CPU para reduzir Rastreamento, permitindo que builds furtivas permaneçam invisíveis.
- Array de Overclock: Troca margem de Resfriamento por picos de CPU; quanto mais frio você estiver, mais forte será seu próximo exploit.
Curva de Progressão Dupla
Cada módulo é definido por Nível (C → B → A → S) e Nível de Versão (v1+). Blueprints multi-slot permitem empilhar chips duplicados com retornos decrescentes, mas a Rede Elétrica limita tanto a versão quanto o número de multi-slots ativos. Uma CPU v20 dentro de um planeta v5 é instantaneamente rebaixada para v5 com os multi-slots excedentes desativados.
Benefícios de Nível
Escalonamento de Versão
Cada versão adiciona +10 de base ao atributo. Um Chip de Segurança v10 fornece 100 de Firewall base antes do multiplicador de raridade.
Fórmula Combinada: Atributo Final = Versão × 10 × Multiplicador de Nível
- CPU C v1: 10 × 1.0 = 10 CPU
- CPU S v1: 10 × 3.0 = 30 CPU
- CPU B v10: 100 × 1.5 = 150 CPU
- CPU S v10: 100 × 3.0 = 300 CPU
Era Multi-Slot
Multi-Slots são desbloqueados com expansões e contribuem menos por duplicata. São slots adicionais para o mesmo atributo. Slot 1 = 100%, Slot 2 = 60%, Slot 3 = 40%, Slot 4 = 25%. Os planetas limitam os slots ativos (v1-v9 permitem 2 → v20-v29 permitem 4), então revisitar conteúdo inicial ainda parece justo.
- Lançamento: 1 slot por atributo (Hélio, v1-v10)
- Expansão Origem: 2º multi-slot desbloqueado (v10-v20)
- Expansões Futuras: 3º e 4º slots para builds extremas
- Limitador REE: Planetas iniciais desativam slots extras automaticamente
Exemplos de Builds
Momentos da era Hélio (hardware v5, planetas REE 5+, single-slot). Expansões anuais adicionam mais slots e versões superiores, mas os arquétipos permanecem consistentes.
Tanque Térmico
- Priorize Firewall + Resfriamento para absorver ameaça através de picos de calor intencionais
- Use Gerador de Ruído + Controladores de Ímã de Rastreamento para manter os inimigos focados em você
- Mantenha o Calor próximo a 70%, limpe com Purga de Dissipador para evitar desligamento
- Conte com Vazamentos de Memória constantes em vez de dano em rajada
Função: Ancora raids atraindo Rastreamento e resistindo a superaquecimentos. Erre o tempo das purgas e você reiniciará do zero.
Arquiteto de Sinal
- Alta Rede permite interceptar Rastreamento e redirecionar ameaça através de controladores
- Mantenha Detecção de Intrusão, Inibidor de Sinal e Otimizador de Largura de Banda simultaneamente
- Fortaleça aliados com bônus de alcance enquanto reduz firewalls inimigos
- Foque em tempo de atividade, não em DPS — seu valor está em estabilizar o esquadrão
Função: Proteja o grupo de apagões de Rastreamento e mantenha buffs ativos. Requer atenção constante à RAM.
Operativo Solitário
- Atributos balanceados para limpar contratos sozinho, incluindo Firewall para erros
- Daemons: Otimizador de Largura de Banda, Protocolo Furtivo, Autorreparo
- Mantenha distância no alcance máximo da Rede enquanto alterna entre curas e habilidades de resfriamento
- Preparado para Setores Escuros graças ao controle de rastreamento e RAM de emergência
Função: Build solo flexível capaz de limpar anéis planetários sem trocar de personagem.
Filosofia de Build
O hardware permite que você mude de papel entre as missões. Uma única AIDA pode ser um Tanque Térmico para Buracos de Minhoca, trocar os chips para se tornar uma Arquiteta de Sinal em raides, e então se adaptar para contratos solo — sem precisar de redistribuição de pontos.
Início do jogo (v1-v3, single-slot): Atributos balanceados para se manter vivo. Meio de jogo (v5-v10): Especialize-se em dois atributos e conte com os controladores. Expansões (v10+ com slots extras): Min-max extremo — empilhe quatro CPUs ou execute triplo Resfriamento enquanto a Rede Elétrica limita você quando necessário.
Classificação da Rede Elétrica
Todo planeta tem um limite físico de infraestrutura. A Classificação da Rede Elétrica ajusta automaticamente as versões de hardware e contagens de multi-slots para que o retorno a conteúdos antigos permaneça desafiador e esquadrões mistos sejam justos.
Como Funciona
Cada planeta revela seu nível de infraestrutura (ex: v1, v2, etc). Ao conectar-se, a Rede Elétrica ajusta cada componente para a versão suportada e desativa multi-slots excedentes. O nível permanece inalterado; Versão e contagem de slots ativos mudam automaticamente.
Versão Efetiva: v10 → v2 • Slots Inativos: 2
Cenário: Veterano Entra em um Planeta V2
- CPU S v10 (4 multi-slots desbloqueados)
- Resfriamento A v9 (triplo empilhamento)
- Firewall S v9
- CPU se comporta como S v2 (2 multi-slots ativos, slots 3-4 offline)
- Resfriamento se comporta como A v2
- Firewall se comporta como S v2
Resultado: Você ainda se sente mais forte graças à raridade e controladores, mas os números são proporcionais aos locais. Forme esquadrões com novatos sem trivializar o planeta.
Limites de Slots Ativos por Planeta
- V1-V9: Até 2 slots ativos por atributo
- V10-V19: Até 3 slots ativos
- V20-V29: Até 4 slots ativos
- V30+: Todos os slots ativos (galáxias futuras)
Por Que Isso Importa
Conteúdo de Nível Baixo Mantém Relevância
Planetas do anel interno mantêm seu desafio. Veteranos revisitam por biomas/economias sem destruir tudo.
Jogue com Qualquer Um
Esquadrões mistos sincronizam instantaneamente. Novatos trazem builds v1, veteranos são limitados à saída v1, ambos usam seus kits.
Progressão Horizontal
Progressão desbloqueia novos slots/controladores, não apenas números maiores. Planetas iniciais desativam slots excedentes para equilíbrio.
Interface Clara
Avisos no terminal explicam cada limitação, para que os jogadores entendam por que uma build se comporta diferente em cada mundo.
Níveis da REE
| Anel / Conteúdo | Nível da Rede | Planetas | Destaques |
|---|---|---|---|
| Anel Interno | V1-V2 | 30% dos planetas | Introdução, economias seguras, missão de blueprint de controlador |
| Anel Médio | V3-V4 | 50% dos planetas | Biomas mistos, Operações Táticas, economias de facção |
| Anel Externo | V5-V6 | 20% dos planetas | Raides, Setores Escuros, drops raros de blueprints |
| Portal de Dobra | V6 | 1 por sistema | Raide para 15 jogadores que dá acesso ao próximo sistema |
| Brecha Anômala | V10+ (Buracos de Minhoca) | 1 por galáxia | Prova para múltiplos esquadrões (45 jogadores) para desbloquear a próxima galáxia |
Conteúdo Solo e em Grupo
Progressão completa solo OU em grupo. A escolha é sua. Sem grupos forçados. Sem raides obrigatórias.
Operações Solo
- Ciclo completo de Inteligência → Planejamento → Carga Útil → Extração jogável do início ao fim solo
- Contratos procedurais escalam com base no seu hardware + limite da Rede Elétrica
- Suporte de IA é opcional; a maior parte do conteúdo é balanceada para operadores solos
- Acesso completo a artesanato, mercados e progressão de controladores
- Saídas limpas recompensam mais reputação e drops de plantas
Builds solo vêm de Hexágonos de Sistema balanceados ou combinações especializadas de controladores. Quase tudo em Hélio pode ser concluído sozinho com planejamento.
Raides / Operações Táticas (2-4 jogadores)
- Esquadrões plug-and-play através de Relés e matchmaking
- Modificadores de missão incentivam diversidade de funções (Tanque Térmico + Arquiteto de Sinal + DPS)
- Objetivos compartilhados, saque em instâncias ou opções por jogador
- Setores Escuros abertos para partidas PvPvE opcionais
- Chat de voz útil, mas marcadores táticos cobrem o essencial
Sinergia de builds é tudo. Empilhe Overclocks para rajada ou alterne entre Tanques de Rastreio para manter os esquadrões ocultos.
Testes do Portal de Dobra (10-15 jogadores)
- Raides em instâncias dentro do Portal de Dobra do sistema (REE V6)
- Chefes de três fases, perigos ambientais, salas de preparação de relé
- Bloqueios semanais vinculados a recompensas cosméticas e de plantas
- A Rede Elétrica equaliza o hardware, então a estratégia importa mais que o nível do item
Estes são a ponte entre contratos casuais e conteúdo que define a galáxia. Espere relés, terminais de instruções e trocas coordenadas de equipamento.
Testes da Brecha Anômala (45 jogadores)
- Três esquadrões de 15 operando em arenas paralelas
- Partidas de 30-45 minutos que desbloqueiam a próxima galáxia via Brecha Anômala
- A REE limita todos os participantes à grade do Buraco de Minhoca para manter paridade
- Drops de controladores são desativados dentro; as recompensas chegam depois
- O fracasso redefine o ponto de verificação para todos os três esquadrões — coordenação é essencial
O espetáculo do endgame. Todos veem os mesmos objetivos, mas o sucesso requer comunicação sincronizada entre os três esquadrões.
Fabricação & Economia
Recursos Planetários
Cada par de bioma/economia gera tabelas de saque únicas. Os anéis internos fornecem minérios industriais, os anéis médios produzem biomassa, e os anéis externos liberam matéria exótica e projetos raros de controladores. Materiais de nível inicial permanecem relevantes pois a fabricação de alto nível ainda os consome.
- Fragmentos de Circuito e Rede Quântica para hardware físico
- Projetos de construção vinculados ao tipo de economia
- Moeda UNT dos Setores Sombrios para equipamentos PvP
Fabricação de Projetos
Projetos são esquemas consumíveis. Você gasta fragmentos de dados e créditos para imprimir um chip em 3D. Faça engenharia reversa de equipamentos indesejados para obter fragmentos, ou busque faixas de atributos aleatórios para builds otimizadas.
- Projeto + Fragmentos específicos + Créditos = 1 chip
- Atualizações de slots e controladores exigem fragmentos premium
- Engenharia reversa transforma chips em fragmentos (via única)
- Sem falhas na fabricação, mas faixas de atributos mantêm a caçada emocionante
Mercado dos Jogadores
Casas de leilão, trocas diretas e trabalhos sob encomenda alimentam a economia. Sem vantagens pagas; o sucesso vem do arbitragem, especulação e atendimento a pedidos de construção.
- Venda projetos, chips fabricados ou fragmentos brutos
- Contrate artesãos para montagens de controladores
- Especule sobre sistemas futuros visíveis no mapa estelar
- Use UNT (moeda PvP) para itens exclusivos do mercado negro
Ciclo Econômico
1. Execute Contratos
Alvo em biomas/economias específicas para obter fragmentos e créditos.
2. Engenharia Reversa
Desmonte chips indesejados para estocar Fragmentos de Circuito e materiais raros.
3. Fabrique & Negocie
Imprima novos chips/controladores ou revenda os projetos no mercado.
4. Atualize a AIDA
Equipe suas vitórias ou reinvesta os lucros no próximo sistema.
Variedade de Missões
Missões de História
Progresso na narrativa principal ou conteúdo secundário.
Dificuldade: ⭐⭐⭐Contratos Procedurais
Contratos infinitos (roubo de dados, sabotagem, resgate) com layouts de rede, formações de ICE e objetivos opcionais diferentes a cada partida.
Dificuldade: ⭐⭐⭐Chefes Mundiais
Alertas globais que geram entidades massivas de ICE. Esquadrões abertos, fases de dano persistentes e objetivos de facção em camadas.
Dificuldade: ⭐⭐⭐⭐Raides / Operações Táticas
2-4 jogadores enfrentam minions e chefes em múltiplas fases.
Dificuldade: ⭐⭐⭐⭐Testes do Portal de Dobra
Desafio para 15 jogadores para abrir o Portal de Dobra para um novo sistema.
Dificuldade: ⭐⭐⭐⭐⭐Testes da Brecha Anômala
Eventos para 45 jogadores — três esquadrões de 15 resolvem objetivos paralelos para abrir a próxima galáxia.
Dificuldade: ⭐⭐⭐⭐⭐Conteúdo Endgame
Anéis externos, Setores Sombrios e Provações de Buracos de Minhoca mantêm os veteranos ocupados. Os sistemas são feitos para serem revisitados continuamente graças ao gerenciamento da Rede Elétrica.
Otimização de Placa-Mãe
Builds multi-slot, sinergias de controladores e caça a projetos. As tabelas de classificação rastreiam as conclusões mais rápidas e as curvas de calor mais eficientes.
Anéis e Buracos de Minhoca
Planetas do anel externo, Portais de Dobra e Provações de Buracos de Minhoca desbloqueiam novos sistemas e eventualmente novas galáxias com regras únicas.
Operações Táticas e Provações
Raides (4 jogadores), Provações (15 jogadores) e Provações de Ruptura de Anomalia para 45 jogadores com modificadores rotativos, cosméticos e recompensas de projetos.
Setores Sombrios
Zonas PvP opcionais com moeda UNT, sistemas de recompensas e hardware do mercado negro. Maior risco, maiores recompensas.
Economia e Fabricação
Mercados paralelos, revenda de projetos ou torne-se o artesão de controladores mais procurado. Faça engenharia reversa de itens de alto nível para lucros enormes.
Facções e Influência
Aumente a reputação planetária, desbloqueie vendedores de facções e influencie o medidor político que decide qual sistema será aberto em seguida.
Junte-se à Jornada
Jogue a Demo
Veja o roteiro em ação. A demo Tartarus Breakout chega em janeiro de 2026. Grátis, independente, progresso transferido.
Baixar Demo Disponível em fevereiro de 2026Adicione à Lista de Desejos na Steam
Apoie o algoritmo. Seja notificado no lançamento. Cada lista de desejos ajuda jogos independentes a competirem.
Lista de Desejos Não perca nenhuma atualizaçãoEntre no Discord
Acesso direto aos desenvolvedores. Vote em recursos. Ajude a moldar o roteiro.